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スーパーヒーロー大戦 令和ジェネレーション伝説の英雄(ヒロ) 新ヒーローチームの決死の活躍によって最強のヴィランキラー、ルシトラーはついに滅びた。しかし、CNシティは大反社会的勢力帝国の襲撃の前に滅び切った。理由は…… メタルカートゥーンシリーズが起用されたから……。この中から現れる犠牲者の数々……。新ヒーローチームは苦悩の末、住まいを移す事を選ぶ……。 スター「さよなら、CNシティ……」 アサルト「ヒヒヒ―!」 それを見ていたアサルトボンバーが嘲笑っていた。 CNメトロポリス そんな中、トーマスは水を補給していた。とても幸せな気分だった。突然、大きな激しい音を立てて銀色の車体が猛スピードで走り去っていた。 銀色の車体が猛スピードで走り去り、トーマスの傍を通り過ぎた。その衝撃で給水塔のポンプが離された。 トーマスの機関士「うわあああっ! ああ? ああ!?」 トーマス「はぁ! びっくりした! 今のはなんだ!?」 皆が、CNメトロポリスの彼方此方でこの銀色の車体に遭遇した 銀色の車体がヘンリーを通り過ぎ、葉っぱがヘンリーの顔に浴びせられた。 ヘンリー「どわっ! うわっ! スピードの出しすぎだよ!!!」 銀色の車体がパーシーを通り過ぎ、パーシーの車体が揺れ、パーシーのバッファーが壊れそうになった。 パーシー「僕のバッファーが壊れちゃう!!!」 銀色の車体がジェームスを通り過ぎ、ジェームスのボディが汚れそうになった。 ジェームス「あぁ! ボディーが汚れるじゃないか!!!」 銀色の車体がエミリーを通り過ぎ、線路が揺れて貨車も揺れ始めエミリーも揺れ始めた。 エミリー「ちょっと! 線路が大揺れよ!!! 今のは誰なの?」 銀色の車体がトビーを通り過ぎ、その弾みでトビーからヘンリエッタが切り離されてしまった。 トビー「危ない!!!」 銀色の車体がエドワードを通り過ぎ、彼に蒸気を吹きかけた。 エドワード「うわ! おい、君! スピードを落としなよ!!!」 銀色の車体がゴードンを通り過ぎ、線路には割り込んでいた。 ゴードン「ん? 俺の線路に割り込むな!!!」 その後、急遽緊急会議を開いた皆は、先程までの出来事を話題にしていた。 ドラキュラ(ジェダ・ゴーファー)「凄く大きかったザマス!!!」 オオカミ男(ガロフ)「ボディは銀色だったでガンス!!!」 マーティン・スコンドル「とっても速かった!!!」 トーマス「もしかしてあれは……!!!」 皆「スペンサーだ!」 銀色の車体の正体は、スペンサーだった。 スペンサー「諸君! 久しぶり! 夏の間ずっとCNメトロポリスに居る事になってね!」 トーマス「どうして?」 スペンサー「実はとっても大事な仕事を任されたんだよ。ボックスフォード公爵夫妻が新しい別荘を建てる事になったのさ。公爵夫妻の夏休みまでに間に合わせなきゃいけないんだ。忙しすぎて君達と話す暇も無い」
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半熟英雄 対 3D 機種:PS2 作曲者:植松伸夫 編曲者:植松伸夫、岡宮道生 開発元:スクウェア・エニックス 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2003年 概要 約10年ぶりに出た半熟英雄シリーズ3作目。アニメーションにタツノコプロが協力しており、OP・ED曲はささきいさおが歌っている。 BGMは全体的に『半熟英雄』の曲のアレンジが多い。パロディ色も強く「絶望すべき咆哮」はあの曲のパロディ曲。 続編の『半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~』でもこの作品のBGMが多く使われている。 収録曲 曲名 補足 順位 Disc 1 戦え!半熟英雄 オープニングテーマ歌:ささきいさお&音羽ゆりかご会 ゲームソング155位第2回ゲームソング479位オープニング181位第2回オープニング313位 遥けき彼方の戦 半熟英雄「フィールド(秋)」のアレンジEPISODE1 フィールドBGM 漆黒の憎悪 ブラックドラゴン戦 第2回スクエニ219位 勝利ッ! 半熟英雄「勝利」のアレンジ+FFシリーズ「勝利」etc.のパロディ 平穏なる王国 イベント用BGM 伝説… 半熟英雄「オープニング」のアレンジイベント用BGM 月刊 王国の事情 半熟英雄「月イチイベント」のアレンジ月初めのメニュー画面 幸福のフレーズ 半熟英雄「ラッキー」のアレンジ 衝撃の旋律 半熟英雄「アンラッキー」のアレンジ ワイヤー・ワーク 第2~3話フィールドBGM 連打リング・バトル 半熟英雄「バトル」のアレンジ ホンダラ卵舞曲 半熟英雄「たまごダンス」のアレンジ お呼びでないことこのうえない 半熟英雄「エッグモンスター(弱)」のアレンジ デンジャラス・ダーティ・ドライブ-3D- 3D軍団のテーマ デジタル・プレデター 第2~3話ボスBGM やるせなき勝利 「勝利ッ!」のアレンジ 飄々たる玉座 イベント用BGM 黄身なしでは…~in sentimental~ イベント用BGM 最高に上手な入浴法 イベント用BGM 可愛げのない玩具 第4~5話フィールドBGM 大卵戦 半熟英雄「エッグモンスター(中)」のアレンジ 異民の歌 第4~5話ボスBGM 勝利の歌声 「勝利ッ!」のアレンジ 戦場でワ~オ! ポーズ時のムービー 大臣生活二十五年 セバスチャンのテーマ 復活の祝詞 半熟英雄「おめでとうございます」のアレンジ PICK DA RAP 4 BOYZ 男性将軍ルーレット ストレンジ・オレンジ 第6~7話フィールドBGM 征服への序曲~こんなボス曲はリタルダンドだ~ 鉄拳大公戦 戦慄の旋律 半熟英雄「エッグモンスター(強)」のアレンジ スリリング・ストリングス 第7~8話ボスBGM 勝利しちゃったもんね 「勝利ッ!」のアレンジ PICK DA RAP 4 GIRLS 女性将軍ルーレット 恍惚のファンファーレ 最高の結果が起きた時のファンファーレ 絶望のシンフォニー 最悪な結果が起きた時のファンファーレ 復活のララバイ ホンダラ卵舞曲のアレンジたまご修復 Disc 2 ブレイス・オブ・ディファレンス 8話~10話フィールドBGM 高貴なる遺産 カトリ・デ・オマール復活ムービー 猛るカトリの血 イベント用BGM ビヨンド・ザ・クオリティ 9話ボスBGM クオリティ・ファクトリー 11話フィールドBGM 絶望すべき咆哮 ファイナルファンタジーVIIの「片翼の天使」のアレンジ11話ボスBGM チンコん歌 半熟英雄「敗北」のアレンジ 彼岸から楽におなりと呼ぶ声が聞こえ 半熟英雄「ゲームオーバー」のアレンジ バイバイ・パーティ 半熟英雄「ゲームオーバー」のアレンジ本編未使用 ホンキートンキー・ファンタジー いっぱつエッグのエグモン戦 行け!エッグマン アイキャッチBGM アンノウン・ワールド 12話ボスBGM 四次元皇帝 四次元皇帝のテーマ 理不尽戦闘 12~13話ボスBGM 決戦~憤怒を勇気に変えて~ 半熟英雄「フィールド(冬)」のアレンジ13話フィールドBGM 44ロック 歌:四次元隊ラスボスBGM 哀しみの英雄 終盤のイベント用BGM 黄身なしでは… エンディングテーマ歌:ささきいさお フィナ~レ DE バトル ラストシーン用BGM 半熟音頭 スタッフロール歌:半熟オール☆スターズ 来週の半熟英雄 「戦え!半熟英雄」のインストゥルメンタル 線上で… スタッフロール後の画面 サウンドトラック 半熟英雄 対 3D オリジナル・サウンドトラック
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スカウトチケット使用で出現した英雄は、雇用を行わないと保有した事にはなりません。 また、英雄はレベルを上げることで基本的なステータスが上昇していきますが、 それ以外にもトロンの装着・スキル訓練・能力訓練を行うことにより更なる強化を施すことができます。 トロン装着・スキル訓練・能力訓練は、必要なアイテムが足りていればレベルに関係無く実行出来るので、 この部分を効率良く強化することが出来れば、 自分よりも国家レベルの高い相手に対しても互角以上の戦いをすることが可能となります。 この先も戦争で勝ち抜いていくために、ここで知識を蓄え効果的な強化を行っていきましょう。 この項目では英雄雇用に関する知識、各種ステータス・強化項目などについて解説していきます。 英雄雇用の流れ 英雄は基本的に各種スカウトチケットを使用する事により出現し、雇用を行うことができます。 (ノーマル)スカウトチケットは初回無料で1枚使用することが可能です。 この無料雇用は使用後12時間経過すると再度使用可能になります。 チケットは10枚一括で使用する事も出来ます。 その場合、一度に10人の英雄が出現する形になりますが、 使用したチケットの種類に応じた上位レアリティの英雄が1人確定で出現します。 その他、チケット使用以外での英雄入手手段は ・戦争の「名誉物資支援所」でのスペシャル英雄出現 ・収集イベントでイベントアイテムを必要数集めての交換 ・各種スターターパック購入 ・ミッションの司令官報酬 といった感じになります。 チケット以外で出現したこれらの英雄は、取得時点で自動的に雇用され直接所持英雄枠に入ります。 (※所持枠が一杯だった場合でもその枠を超えて保有が可能) 出現する英雄のレベルは、 チケット使用での場合は現在の国家レベルの70%(国家レベル100なら出現英雄レベルは70)で、 司令官報酬は国家レベルに関係なく固定、 スペシャル英雄、イベント英雄の場合は国家のレベル帯に応じた固定値となっています。 メイン画面「英雄」 ⇒ 使用チケット選択 ⇒ 確認画面 ⇒ 英雄出現 上記の流れで出現した英雄は、一旦訪問英雄待機所に送られます。 待機所には最大10人まで英雄を置いておくことが可能で、 「雇用」または「帰る」を実行しない限りここから消える事はありません。 また、待機所の最大数を超えるチケット使用は出来ないので 10名待機している状態での単発チケット使用、1人でも待機している状態での10連使用の場合は 雇用または帰るを選択し、先に枠を空けてから実行する必要があります。 待機所選択 ⇒ 英雄選択 ⇒ 確認画面 ⇒ 雇用完了 待機所で「帰る」を選択した場合、スキルを所持していないR+等級以下の英雄はそのまま消えるだけになりますが、 SR等級以上の英雄を帰した場合は所有しているスキルと同じ種類のスキルLDを1枚得ることが出来ます。 英雄は一旦雇用した後に継承を行い経験値の糧とする用途にも使えるので スキルLD取得のために帰すかどうかは状況に応じて判断しましょう。 とは言ったものの、基本的にはスキルLDを貰った方が先々の事を考えるとお得なので 今後使う予定が無さそうだなと思った英雄はどんどん帰してしまっても問題はありません。 英雄選択、実行 ⇒ スキルLD取得 英雄のステータス確認 保有英雄画面での各操作 この画面では、現在保有している英雄の各種ステータスを一覧で見ることができます。 また、各ステータスの高い順など、色々並べ替えて確認することも可能です。 保有英雄画面 【青枠】一覧ステータス切り替え 青枠3箇所の項目を選択することで、種類別の一覧データを切り替えて見ることができます。 簡易ステータス 能力ステータス トロンステータス <簡易ステータス> 英雄のレベル・名前・等級・職業・装備トロンやスキルの簡易表示、 次回レベルアップまでのおおまかな経験値メーターなどが一覧表示されます。 <能力ステータス> 上から攻撃力・防御力・統治・指揮・職業能力・スキルの各数値を一覧で確認できます。 色が付いている項目は英雄の特化ボーナスが上乗せされている部分にあたります。 <トロンステータス> 各英雄が装備しているトロンの能力を一覧表示します。 色が付いている数値はエキスター装着分の能力が上乗せされている箇所です。 【黄枠】項目別一覧切り替え(ソート) 保有画面左下の部分を押すたびに、項目別の順番で一覧表示が切り替わります。 配置順 攻撃順 防御順 統治順 獲得順 <配置順> 左側から「艦隊司令官に任命している英雄」「惑星長官に任命している英雄」「それ以外でレベルが高い順」 の優先順で一覧表示されます。 <攻撃順>攻撃力の高い順に一覧表示されます。 <防御順>防御力の高い順に一覧表示されます。 <統治順>統治の高い順に一覧表示されます。 <獲得順>左側から新しく雇用した順に一覧表示されます。 【赤枠】個別ステータス 英雄のステータス詳細を個別に確認できます。 この画面では、スキル訓練・能力訓練・トロンとエキスターの着脱・英雄の解雇が行えます。 <黄枠>基本ステータス 攻撃力・防御力・統治・指揮の現在値です。英雄のレベルアップで上昇します。 数値の下の(+)の数字はトロン装備による上昇分です。 <緑枠>所持スキル 所持しているスキルの種類と現在のスキルレベルです。 下の赤枠部分からスキル訓練を行うことができます。 <青枠>職業能力 艦隊司令官・惑星長官に任命した際に、基本ステータスとは別に上乗せされる職業特有の能力ボーナスです。 下の赤枠部分から能力訓練を行うことができます。 <橙枠>装備トロン 英雄が現在装備しているトロンが表示されています。上段が補助トロン、下段が戦闘トロンです。 その下の数値はエキスター装着による正確度、または回避の追加上昇値になります。 <紫枠>英雄解雇 英雄を解雇します。解雇した英雄は二度と戻りません。 トロンを装備したまま解雇を実行した場合、そのトロンは未装備の状態で保有トロン一覧に戻ります。 英雄の各ステータス解説 <攻撃> 艦隊の攻撃力が上昇します。 <防御> 艦隊の耐久力が上昇します。 <統治> 惑星長官に任命した場合、元素加工施設を除くすべての惑星施設の効果が、統治の高さに比例して上昇します。 ハイパー研究管理者に任命した場合は、統治の値に比例して研究実行時のハイパー知識増加量が上乗せされます。 <指揮> 生産可能な艦隊数の上限が増加します。 艦隊の攻撃力と耐久力の総合的なステータスは、 「英雄のステータス・職業能力・艦体性能・武器性能・装備性能」に艦隊数を掛け合わせた数値が基本値となり、 更にブースター使用・陣形変更・戦闘中のスキル発動などで基本値が増減します。 指揮が上がり保有艦隊が増えるほど艦隊の実質的な攻撃力・耐久力が上昇しますが、 戦闘中に敵の攻撃を受けて艦隊数が減ると、その分攻撃力と耐久力は減少していきます。 <職業能力> 職業ごとに設定された条件(特定武器装備・特定艦体搭乗)を満たすと、能力欄に記載されている上昇ボーナスが付きます。 「全武器」「全艦隊」表記の職業能力はどの武器・機体でもボーナスが付きます。 また、アナリストの職業能力(抵抗・回避上昇)も搭乗機体に拘わらずボーナス効果があります。 <スキル> 英雄が所持しているスキルとそのレベルです。スキルレベルが高くなるほど性能が上昇していきます。 また、スキルレベルが12以上になると、上位の性能を持つAdv.スキルを習得する事が可能です。 スキルについての詳細は、攻略情報の「スキル」をご覧下さい。 SR+英雄の特化ボーナス SR+等級の英雄には、攻撃力・防御力・統治・指揮・スキル・職業能力のいずれか一つに特化ボーナスが付与されます。 特化が付与されているステータス項目は色が変化した状態になっています。 戦闘系職業の場合は統治以外の特化5種からランダムで付与され、 統治系職業の場合は攻撃力と防御力以外の特化4種からランダムに付与されます。 各特化項目の特長は以下の通りです。 <攻撃力特化> レベルアップ時の上昇ステータス値が+6になり、レベル毎の攻撃力上昇値が最低でも+1以上になる。 <防御力特化> レベルアップ時の上昇ステータス値が+6になり、レベル毎の防御力上昇値が最低でも+1以上になる。 <統治特化> レベルアップ時の上昇ステータス値が+6になり、レベル毎の統治上昇値が最低でも+1以上になる。 ※攻撃力・防御力・統治特化の場合、レベル100でのステータス合計値(攻撃+防御+統治)は、 通常時516⇒特化時624で+108の差が付く。 <指揮特化> レベルアップ時の指揮上昇値が20%上乗せされる。 ※レベル100到達時の指揮数は、通常時42,000⇒特化時50,400で上乗せ分+8,400。 <スキル特化> スキルレベルが3からスタートになり、強化に必要なスキルLDが「現在のレベル-2」の個数になる。 注※ただし、Advスキルを習得した場合はこの特化効果が消失する。 <職業能力特化> 職業能力が通常より+20される。 上記の通り、攻撃力・防御力・統治特化の場合はレベル100到達時で最終的な合計ステータス値が100以上上昇し、 指揮・職業能力特化の場合も同様に数値が大きく上乗せされます。 スキル特化は通常スキルのままで維持するのであれば有用ではありますが、 Advスキルにした場合、上記の通り特化効果が無くなってしまうので 他の特化よりステータスが低いSR+英雄になってしまいます。 後になって後悔することにならないよう、十分に注意しましょう。
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ロムロス ローマ建国の英雄。 死後、戦いの神クイリヌスとして崇拝される。 レムスとは双子の兄弟。 関連: マルス (父) イリア (母) ヘルシニア (妻) アウィリウス (息子) プリーマ (娘) 別名: ロムルス ロームルス ロムレス
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韓国のHANWHA(韓国火薬)社が開発した70mm(2.75inch)32連装ロケット砲システムを、K311 1.25トントラックに装備させた小型自走ロケット砲システム。2004年に発表された。韓国軍にはまだ制式採用されていない(2007年1月現在)。安価で効果的な兵器として輸出も積極的に行われており、インドネシアに200基(ロケット砲のみ?)を8,000万ドルで輸出する契約が結ばれている。 M270「黒龍」やK136「九龍」のような大型の自走ロケット砲が軍団レベルでの火力支援を行うのに対し、この小型MLRS(Multiple Launch Rocket System:多連装ロケット・システム)は連隊レベルの部隊に火力を提供する。小型で軽快な車輌に搭載されており、3人という少人数で運用できるため(但し再装填にはもっと兵員が必要になる)、連隊規模の部隊にも問題なく追随できるという。小口径(70mm)のロケット弾のため重装甲の目標の破壊は難しいが、対人・対軽装甲車輌・対小型舟艇・対低空目標(ヘリ等)用途には威力を発揮する。K223ロケット・モーターの先に装備する弾頭は各種あり、500m四方を制圧する高性能榴弾、9個の子爆弾を内蔵し3,000m四方を制圧する対装甲車輌弾(子爆弾は90~120mmのRHAを貫徹)、低空飛行のヘリコプター等を撃墜するために1,200個の散弾を内蔵するフレシェット弾(飛散範囲35m)、GPS(Global Positioning System:全地球測位システム)やIR(Infra-Red :赤外線)センサーで誘導される精密攻撃弾(CEP/半数必中界:1~2m)などが用意される予定。射程はHE弾(通常榴弾)で7.8km、フレシェット弾で6.0km。 韓国陸軍 2007-07-15 14 08 34 (Sun)
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▼2009年3月の国防科学研究所で展示された新型対戦車ミサイル 2006年2月16日、韓国国防省は歩兵連隊内の重火器大隊に配備されているM40 106mm無反動砲を代替する為の、新型中距離対戦車ミサイルの開発を行う為の研究を開始すると発表した。これは国内で将来戦闘に適応しうる誘導弾を開発可能かどうか検証するための先行研究で、2007年7月から2009年6月まで253億ウォンを投じて行われる。 現在、韓国陸軍ではロシアから輸入したメチスM対戦車ミサイルがM40 106mm無反動砲の代替として配備されているが、導入数が少ないため全ての無反動砲を入れ替えるには至っていない。この先行研究で開発可能と判断されれば、引き続き2009年7月から本格的な開発作業に着手し、2014年頃の実用化を目指す予定。 韓国はK-21歩兵戦闘車に2発搭載する対戦車ミサイルをイスラエルと共同で開発していると言われており、今回発表になった新型ミサイルもK-21に搭載されるものと同型のようだ。新型ミサイルの誘導方式は陸上自衛隊の01式軽MATと同じ赤外線画像誘導といわれ、所謂撃ちっ放しが可能になっている。飛行モードは通常の他に、戦車の弱点である上面を攻撃可能なトップアタックにも対応しているという。 【2010年3月2日追記】 韓国の防衛事業推進委員会は2010年2月24日に開催された会議において、歩兵用中距離誘導兵器(Medium Range Infantry Missile:MRIM)開発に関する方針を決定した[1]。 MRIMに関しては、過去二年間において誘導方法における重要な技術を確保しているとされた。MRIMは赤外線画像誘導方式を採用し、従来の歩兵用対戦車兵器と比べて装甲貫通力、命中精度を向上させ、発射後の打ちっ放し(Fire&Forget)を実現する事で運用歩兵の生存性を向上させるとしている。MRIMは正面装甲に対する攻撃だけでなく、比較的装甲の薄い上面部に対するトップアタックを行う事も可能とすることも定められた。 防衛事業推進委員会の事業見通しとしては、2010年中に公開入札の告知を行い、各社の提案書を検討した後、受注業者を確定、国防科学研究所(ADD)を中心として本格的な開発に着手、2014年の開発完了を目標に事業を推進することを計画している。 ▼ソウル・エアショー2007(KOREA AEROSPACE DEFENCE EXHIBITION 2007)で展示されたスパイク対戦車ミサイル 【参考資料】 [1]国防日報「SAAM ”対艦誘導弾防御誘導弾”の国内開発の推進」(2010年2月18日) 韓国陸軍 2010-03-02 05 18 01 (Tue)
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その身を炎に焼かれた救国の英雄の英霊。 全身に炎を纏い、騎乗した姿で出現する。 [効果] 英霊は使用者に随伴する形で戦闘。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のMPバーを回復。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にリジェネレートの効果。
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★〝真央妨害報道〟黒幕はヨナ母? 「なぜ流した」放送した韓国TV局に逆ギレ ◆ヨナ世界最高得点V SP首位のキム・ヨナは、国際スケート連盟主催の大会では女子初となる200点超えを達成し世界最高 得点で初優勝を飾った。 ところが、最後の最後で本紙は「妨害騒動」に関する驚くべき情報を入手した。韓国のテレビ局SBSが 4大陸選手権(2月、カナダ・バンクーバー)の練習でキム・ヨナが日本人選手に妨害されていたと報じ、 フィギュア界を揺るがす事態になった騒動について真央に近い関係者はこう明かす。 「SBSの報道はヨナの母親が『日本人に妨害された』と話したのが根拠になっているみたいなんです。 大きな反響があったから、「(お母さんは)SBSに『なんで(発言を)流したの!』と怒りまくっているらしい」。 日本スケート連盟の質問状に対し、韓国連盟は当たり障りのない回答のみで真相については説明しな かったが、問題となった「日本人に――」というのはキム・ヨナ本人ではなく、母パク・ミヒさんの発言だっ たというのだ。 事の真偽を探るべく本紙は韓国SBSのリポーターで、キム・ヨナのインタビューを担当したリー・スンフー 氏を直撃。するとリー氏は真相について「これ以上騒がせたくない」としながら静かに口を開いた。 「キムのインタビューは拠点のトロント(カナダ)でお母さんを交えて行いました。『日本人に――』という のはSBS側が付け加えたものです」 ◆反日感情をあおる? リー氏によればインタビューでキム・ヨナは「4大陸選手権の練習でジャンプをするとき、ほかの選手が 気になった。危ないのでみんな気をつけなければいけない」と話したという。それを受け、SBSは四大陸 選手権の映像を確認。すると、キム・ヨナに近づいた選手の中には日本選手が多かったため、映像とと もにナレーションを付け加えたのだという。 今回の報道に関して、リー氏は韓国ファンの反日感情をあおり、対決ムードを盛り上げようとしただけだ と説明したが、キム母の発言については「それはノーコメントとしたい」。否定も肯定もせずに口をつぐん だことからも、真央サイドが入手している情報で間違いないのだろう。 今回の騒動について日韓両連盟間では既に和解が成立しているが、韓国メディアの間では「日本の メディアは日本連盟に『韓国メディアとは一切口をきくな』という命令がされている」という根も葉もない 噂も流れていたほど。約一年後に迫ったバンクーバー五輪に向けて、日韓対決は今後も続きそうだ。 【米国・カリフォルニア州ロサンゼルス28日(日本時間29日)発=上野雄大】 東京スポーツ:3月31日(30日発行、4ページ)より一部抜粋 画像:http //files.uploadr.net/be395fd72e/tosupo-01.jpg
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城歴史 シスト村の祭壇に祀られている古びた剣 少年時のkuraiが旅に出る際に持ち出そうとした。しかし、人が触れると熱を発する特殊な金属でできているため断念した。 昔栄えたラライ王国の英雄が使っていたとされる。 関連 ラライ王国 ライラ村 英雄ラライ・ライラ・ラララライ シスト村 @